sdl源码(sdl源码编译cmake install)

android下的SDL实现(SDL2-2.0.12)SDL_TEXTinput:通过修改SDL源码,允许总是发送SDL_TEXTIN...

android下的SDL实现(SDL2-2.0.12)

SDL_TEXTinput通过修改SDL源码允许总是发送SDL_TEXTINPUT事件,以便上层统一处理字符输入。这些关键点涵盖了Android下SDL12实现的主要方面,包括Activity生命周期管理原生渲染窗口的处理、后台运行策略屏幕朝向与全屏设置以及文本输入处理。

android下的SDL实现(SDL2-0.12)activity生命周期活动生命周期在Android中已有多篇文章详述,例如“Android生命周期详解”。

sdl源码(sdl源码编译cmake install)

确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STatiC_VCRT以支持静态链接。接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDLsln),在Release和Debug模式重新生成All_BUILD子项目

SDL是用c++编写的,用C++工作,并且还有其他几种语言绑定,包括C语言和python。 sdl0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件自由使用SDL。

第一步:准备SDL源代码包; 去http://官网下载最新版SDL2-0.tar.gz; 解压后,可以在根目录找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。

题主是否想询问“androidsdl2切换后台后黑屏怎么办”?检查程序内存占用、检查网络状态。检查程序内存占用:程序的内存占用过高,会导致切换到后台后出现黑屏的情况,可以优化程序代码,降低内存占用。

SDL2教程【一】环境搭建

确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDLsln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。

初始化项目文件:在文件夹中创建main.c(主程序入口)和config.h(配置信息)。配置config.h:定义屏幕宽度高度和窗口标题等常量。编写main.c:初始化SDL。创建窗口。获取屏幕表面进行渲染。延时5秒后清理并退出SDL库。编译运行:使用C/C++编译器编译并运行main.c,链接SDL2库。

SDL2中文教程概述:首先,确保已安装SDL2库并在项目中正确配置。在源文件顶部包含``以使用SDL功能。为了输出错误信息,通常还需包含``或使用C++的``。接下来,定义窗口的宽和高作为常量,如`const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480;`。

为项目创建名称(避免中文名),并确保项目可以正常运行。 将SDL文件夹解压到解决方案根目录。 复制包含文件夹路径到项目属性的包含目录。 设置包含目录路径,配置包含文件夹路径。 导入SDL头文件 SDL.h。 确保在主函数中包含返回值,避免SDL_main解析错误。

更新Rust腐蚀服务器:使用命令:netcat lib32gcc1 lib32stdc++6 steamcmd lib32z1 libsdl2-0-0:i386 ./rustServer update,或:./rustserver force-update,确保服务端是最新的。验证服务器:使用命令:./rustserver validate。

安装模拟器:- 由于手机原生系统并不支持直接运行Windows7,因此你需要在手机上安装一个能够模拟windows环境的模拟器。对于安卓Android手机,可以选择安装Bochs等模拟器。 下载Windows7镜像文件:- 在网上搜索并下载一个格式为img的Windows7旗舰版镜像文件。

如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo

1、第一步:准备SDL源代码包; 去 官网下载最新版SDL2-0.tar.gz; 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。

2、一旦APP切到后台,SDL默认阻塞SDLMain线程,但提供了非阻塞方案,即让PumpEvents运行在Android_PumpEvents_NonBlocking。对Rose App,会把SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE设为false,强制使用非阻塞。一旦使用非阻塞,自然希望app在后台时能尽可能少占CPU,为此重要手段是不去渲染窗口。

3、解决方法是创建一个持续运行的Service,在onCreate时启动,在onDestroy时停止。音频设备关闭阻塞:应用进入后台时,SDL_RunAudio线程可能阻塞,导致onDestroy无法及时响应。解决方案是在等待SDL_RunAudio退出前调用openslES_ResumeDevices。

4、开启四线程编译:步骤四:编译成功 步骤五:安装install 模块化 Demo 该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

5、lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为窗口。清单工具的DPI识别设置为每个监视器高DPI识别,C++语言标准设为C++20,代码生成运行库设为MTd(Release模式下为MT)。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程

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  • 梦想启航
    梦想启航 2025-05-26

    我是域帮网的签约作者“梦想启航”!

  • 梦想启航
    梦想启航 2025-05-26

    希望本篇文章《sdl源码(sdl源码编译cmake install)》能对你有所帮助!

  • 梦想启航
    梦想启航 2025-05-26

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  • 梦想启航
    梦想启航 2025-05-26

    本文概览:android下的SDL实现(SDL2-2.0.12)SDL_TEXTinput:通过修改SDL源码,允许总是发送SDL_TEXTIN...

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